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Dance Dance Revolution 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ (~700) (AAA取得に苦戦するぐらいの人) 難易度:★★☆☆☆ (~900) (DDR初心者は★★★☆☆,DDRランカーは★☆☆☆☆) 難易度:★★★★☆ (~1000) (TRICK MASTERとAll achievements attained!) Universeシリーズで使えていた連射機能は、判定が無効となるため使えなくなった。 理不尽な出題があったクエストモードは無くなったため技術的な敷居は下がったが、 一部の実績のアンロックにはかなりの作業量を要する。 また、消費カロリー系の実績は付属ダンスマットでプレイしないとアンロックされない。 前作経験者、尚且つ上級者の場合、段取りよくプレイすれば900程度までは7時間程度でスムーズに解除出来る。 All achievements attained! You've attained all the achievements!全ての実績を解除しました! 50 Welcome to DDR! You've tried the lessons in HOW TO PLAY.HOW TO PLAYのlessonに挑戦する。 10 Playing the Real Thing. You've completed all the lessons in HOW TO PLAY.HOW TO PLAYのlessonを全て完了する。 20 High Scorer You've got a score of 1,500,000 or higher.1,500,000以上のスコアを獲得する。 10 FIRST AAA You've achieved a rank of AAA.ランクAAAを獲得する。 20 FIRST AA You've achieved a rank of AA.ランクAAを獲得する。 10 FIRST A You've achieved a rank of A.ランクAを獲得する。 10 FIRST B You've achieved a rank of B.ランクBを獲得する。 10 FIRST C You've achieved a rank of C.ランクCを獲得する。 10 Give it all you've got! You've achieved a rank of D.ランクDを獲得する。 10 FULL COMBO (BEGINNER) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to BEGINNER.難易度BEGINNERでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (BASIC) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to BASIC.難易度BASICでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (DIFFICULT) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to DIFFICULT.難易度DIFFICULTでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (EXPERT) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to EXPERT.難易度EXPERTでFULL COMBOを達成する。 20 FIRST GREAT FULL COMBO You pulled off a GREAT FULL COMBO!GREAT FULL COMBOを達成! 10 FIRST PERFECT FULL COMBO You pulled off a PERFECT FULL COMBO!PERFECT FULL COMBOを達成! 10 REVERSE DANCER You've cleared a song with SCROLL for arrows set to REVERSE, with difficulty at EXPERT or higher.矢印のスクロールオプションのREVERSEをセットして難易度EXPERT以上で1曲クリアする。 10 DARK DANCER You've cleared a song on EXPERT or higher with DARK set to ON.DARKオプションをセットして難易度EXPERT以上で1曲クリアする。 10 SUDDEN DANCER You've cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows' APPEARANCE set to SUDDEN.矢印の出現オプションのSUDDENをセットして難易度DIFFICULT以上で1曲クリアする。 10 HIDDEN DANCER You've cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows' APPEARANCE set to HIDDEN.矢印の出現オプションのHIDDENをセットして難易度DIFFICULT以上で1曲クリアする。 10 CHAIN CHAIN CHAIN In a single song, you've managed to rack up 3 CHAIN ARROW BONUSES.1曲で3 CHAIN ARROW BONUSを達成する。 10 TRIGGER 5 On EXPERT or higher, in the course of a single song you've launched GROOVE TRIGGER 5 times.難易度EXPERT以上のsingle songコースでGROOVE TRIGGERを5回発動させる。 30 MILLIONAIRE 10 You've got 10 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを10譜面以上達成する。 10 MILLIONAIRE 50 You've got 50 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを50譜面以上達成する。 30 A COLLECTOR You've got 20 or more ranks of A or above in RECORDS.RECORDSでランクA以上の評価を20譜面以上獲得する。 20 AA COLLECTOR You've got 50 or more ranks of AA or above in RECORDS.RECORDSでランクAA以上の評価を50譜面以上獲得する。 30 STAR COLLECTOR You've got 100 or more FULL COMBO marks in RECORDS.RECORDSでFULL COMBOのマークを100譜面以上取得する。 50 DANCE PARTY You've had a DANCE OFF with 4 players.4人プレイでDANCE OFFを開催する。 10 WHITE-HOT DANCE BATTLE You've played 15 turns in a DANCE OFF.DANCE OFFを15ターンプレイする。 20 KEEPING THE RHYTHM You've played in TRAINING MODE with HAND CLAPS and METRONOME set to ON.TRAINING MODEでハンドクラップとメトロノームをセットしてプレイする。 10 SILENT DANCER You've played in TRAINING MODE with the MUSIC SPEED not set at 5.TRAINING MODEでMUSIC SPEEDを5以外に設定してプレイする。 10 BURNING 300 You've racked up a total of 300 or more kcal burned.合計300kcal以上消費する。 10 BURNING 1000 You've racked up a total of 1,000 or more kcal burned.合計1000kcal以上消費する。 20 CLUB MASTER You've attained the rank of CLUB MASTER in CLUB MODE.CLUB MODEでCLUB MASTERの評価を獲得する。 20 SUPERSTAR You've attained the rank of SUPERSTAR in CLUB MODE.CLUB MODEでSUPERSTARの評価を獲得する。 10 LEAD DANCER You've attained the rank of LEAD DANCER in CLUB MODE.CLUB MODEでLEAD DANCERの評価を獲得する。 10 BACK DANCER You've attained the rank of BACK DANCER in CLUB MODE.CLUB MODEでBACK DANCERの評価を獲得する。 10 NEWCOMER You've attained the rank of NEWCOMER in CLUB MODE.CLUB MODEでNEWCOMERの評価を獲得する。 10 TRAINEE You've attained the rank of TRAINEE in CLUB MODE.CLUB MODEでTRAINEEの評価を獲得する。 10 1000 COMBO! You've racked up 1,000 or more combos in CLUB MODE.CLUB MODEで1,000以上のコンボを達成する。 10 BILLIONAIRE You've scored 1,000,000,000 or more in CLUB MODE.CLUB MODEで1,000,000,000以上のスコアを獲得する。 20 DANCE MASTER With the number of songs set to 20, you've cleared OTHER CLUBS in CLUB MODE.CLUB MODEで楽曲数を20に設定して他のCLUBをクリアする。 30 秘密の実績 FULL COMBO (CHALLENGE) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to CHALLENGE.難易度CHALLENGEでFULL COMBOを達成する。 30 ULTIMATE DANCER You've cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows' APPEARANCE set to STEALTH.矢印の出現オプションのSTEALTHをセットしてDIFFICULT以上の難易度で1曲クリアする。 30 CHALLENGER You've unlocked the CHALLENGE difficulty level on every song (excluding downloaded songs).全ての楽曲のCHALLENGE譜面をアンロックする(ダウンロード曲は対象外)。 30 MILLIONAIRE 100 You've got 100 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを100譜面以上達成する。 50 AAA COLLECTOR You've got 100 or more ranks of AAA or above in RECORDS.RECORDSでランクAAA以上の評価を100譜面以上獲得する。 50 BURNING 5000 You've racked up a total of 5,000 or more kcal burned.合計5000kcal以上消費する。 50 TRICK MASTER You've got the SONG STATUS to the max for every song in CLUB MODE (excluding downloaded songs).CLUB MODEで全ての楽曲のSONG STATUSを最大にする(ダウンロード曲は対象外)。 50 SONG COLLECTOR You've unlocked all the hidden songs.全ての隠し曲をアンロックする。 50 <消費カロリー系> BURNING 300 BURNING 1000 BURNING 5000 付属ダンスマットが必要。コントローラーのプレイでは消費カロリーが計算されない。 実績解除だけが目的なら、WORKOUT PROFILE で体重を最大に設定すると消費カロリーが上がり効率が良い。 マットを三角に2回たたみ、その状態で上から両手の指先で交互に連打すると1曲でかなりのカロリーを取得できる。 1曲中の押した回数と設定体重で変化するため、曲は長い方が効率がいい。 <DANCE OFFモード> DANCE PARTY NUMBER OF PLAERSを4にしてプレイする。コントローラーは1つで良い。 <ダンスオプション系> ULTIMATE DANCER ステルス。難易度 DIFFICULT 以上。 2Pを放置して、隣で譜面を流すと楽。 <RECORDS系> RECORDSの参照画面に入った時に実績解除。 AAA COLLECTOR STAR COLLECTOR 難易度不問でDLC曲でもOK トータルで100個取った状態で「RECORDS」を開いた時に解除 AAAはPERFECTが9割ならフルコンボしなくてもミスがあってもOK DLC購入していれば低難易度である程度稼げるため若干楽になる DLC曲込みで全部で78曲 High Scorer 通常では150万のスコアには届かないため、ゲージがMAXの時に右スティックを動かす事で発動するGROOVE TRIGGERの使用が必須となる 曲に関してはどれでもよさそうだが、ある程度コンボ数があり得意な曲を選択すると良い。 オプションでジャンプ等をOFFにしていると得点が減るので戻しておくこと <CLUBモード> SONG COLLECTOR DANCE SKILLのゲージを最大まで上げると、最後の隠し曲が出現し、実績解除。 DANCE MASTER Number of songsを20にして最後までクリア。 適度にミスしていると、難易度の上昇がおさえられる模様。 プレイを重ねるごとに曲ごとのトリックレベルが上がり、困難なおジャマ要素が出やすくなる点に注意。 (セーブデータを削除もしくはUSBメモリ等に退避させることで対処可能) TRAINEE 4曲設定で2コンボでミスを目安(レッドゾーンをキープする) NEWCOMER 4曲設定で4コンボでミスを目安 BACK DANCER 4曲設定で8コンボでミスを目安 LEAD DANCER , SUPERSTAR , CLUB MASTER リザルト画面のランク取得時に解除。上記の左から右に行くほど高ランク。 全ノート数におけるPERFECT数の割合で判定されている模様。 (Number of songs を 4 に設定して、上記6種類の出現を確認。 "CLUB MASTER"は4曲ともAAA相当で出現の模様。) 1000 COMBO! 難易度上昇やおジャマ要素は、一定時間内においてPERFECTの割合が高いと発生する。 普通にプレイしても解除できない場合、GREATやGOODを多めに出すようにすればコンボをつなげ続けても難易度BEGINNERのままプレイし続けられ、14~5曲目あたりで1000コンボに達する。 解除タイミングは終わった後のリザルトなので 設定曲を20に一応しておいて、1000到達したらその曲だけクリアして ミス連続で終了させてOK TRICK MASTER 今作における最難関実績と思われる。 運と実力にもよるが、解除までには大体40~50時間は必要となるだろう。 DLC無しで遊べる全ての曲についてSONG STATUSゲージを最大にする必要がある。 曲順はランダムな上に、曲の出現は非常に偏りがある。 作業時、DLC曲はいわゆる"ハズレ"となってしまうため、DLCは無し、もしくは一時的に削除しておくとよい。 CHALLENGER 特定の曲で難易度EXPERTをクリアすると上位難易度CHALLENGEが出現する。 すべてCHALLENGEを出現させると解除。 隠し曲等で難しいと感じた曲はQuickMenu(Yボタン)でDANCE OPTIONS内の項目 FREEZE ARROWとJUMPをOFFにしておくと多少楽になる。 All achievements attained! この実績以外の49個の全ての実績を解除した瞬間に解除される。
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/59.html
ver 曲名 アーティスト BPM 6th Concertino in Blue 佐々木博史 130-155 難易度 LEVEL NOVICE 5.40 REGULAR 6.60 EXPERT 7.65 MASTER 8.65 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【紫】Vの譜面を配置し直したもの。LPはとても少ない。Vよりも、レーンが増えたことにより、中盤の連打の難易度が上がっている。しかし、なぜかLv.は8.65と明らかに詐称。全体的に複雑かつ、高い密度のため、Lv.9.00前後と比べても遜色はない。 -- 名無しさん (2012-05-25 02 51 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1274.html
RDR2の前作であるRDRとパラレルワールドのアンデッドナイトメアが2023年8月17日に任天堂スイッチ及びPS4でリマスターとして登場する。PS5にも対応している。 https //www.rockstargames.com/jp/newswire/article/51ok43a4521a8o/red-dead-redemption-and-undead-nightmare-coming-to-nintendo-switch-and 本Wikiでは攻略の掲載は2023年8月8日現在考えていない。
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/35.html
CordonSidrovichのミッション Wolfのミッション Nimbleのミッション Fanaticのミッション Optional Missionsに戻る~ ~ メインタスクに関係ない、NPCから自由に受けることの出来るミッションについて。~ 金稼ぎやアイテム狙いでやってみるといいかも~ Cordon Sidrovichのミッション Pseudodog の尾を持ち帰れ ~ 報酬:1500RU・12*76dart弾50発~ 外の世界の子供たちの毛皮用にpseudodogの尾を持って来い、という内容。 pseudodogは近場では、CordonのMarked Oneが拾われたデストラック事故現場付近にいる。 報酬のショットガン用dart弾はかなり威力が高いのでミュータント戦では頼りになるはず。 Bloodsucker の顎を持ってこい ~ 報酬:3000RU・12*76dart弾50発~ 「さっちゃんの触手を首にかけてアノーマリーの上を通ると何事もなく、かつ手の中に勝手にアーティファクトが舞い込む」 というアホみたいな迷信が流れており、その噂に便乗して儲けたいのでとってこいとのこと。 このミッションもdart弾がもらえるので、さっちゃんの触手を拾ったらこのミッションを受けに行くといいだろう。 出るまで粘るのはオススメできない。 Yanterの教授も欲しがっている(6000RU・特別製First Aid Kit1個)ので、どちらに渡すかは好みで。 Dark Valley にて Bandit の攻撃から Duty 分隊をカバーしろ。※自動受託; ~ 報酬:アーティファクトFireball~ DarkValleyにエリアチェンジすると勝手に発生するミッション。 DarkValleyのBanditの拠点から、Duty分隊(Garbageとの境界付近)へ攻め込んで来るBandit(7,8人)を殲滅すれば成功になる。 Duty隊員に張り付いていると、Garbage側から来るBanditやミュータントの相手もしなければならず面倒。 放置しておいても勝手に「報酬を受け取りに行け」表示が出ることもある。 発生時期はX18の完了報告後だと思われる。 Garbage の Bandit キャンプを撃破しろ。※自動受託; ~ 報酬:1500RU・RGD1-granade2個~ Garbageにエリアチェンジすると勝手に発生する。報酬がしょっぱいので通りがかった際に気が向いたらやるくらい。 Agroprom Research Institute そばの Bandit 共を一掃しろ。※自動受託; ~ 報酬:1500RU・RGD1グレネード2個~ Agroprom地下に進入した際(2回目以降)、自動で受託したことになる。 中にいるBanditはエリアチェンジで復活するのでこれを排除するというもの。 おそらく真エンディングへ進む場合にこのミッションにお目にかかるはず。 Garbage で2人の Bandit を一掃しろ。 ~ 報酬:1000RU・RGD1グレネード2個~ 不思議愛好家たちに人気のアノーマリー・スポットに居座り、通行人をゆすっているBanditを排除せよ、という依頼。 Bandit二人を倒すだけ。 Chunk of Meat というアーティファクトを見つけろ ~ 報酬:2500RU・軍用First Aid Kit3個 ~ Meat Chunkはそれほど価値のあるアーティファクトでもないので、このミッションか Barkeepの同様のミッション(2500RU・科学者用First Aid Kit2個)用とわりきってもかまわないだろう。 軍用ファーストエイドキットは数がわりと限られているのでありがたい。 Jellyfish を探せ ~ 報酬:1500RU・ウォッカ1本~ jellyfishは放射能を出し続けるが、銃弾耐性が2%増加するもの。そこらへんで拾うことが出来るので交換しても問題ない。 Stone Flower を探せ ~ 報酬:3000RU・ウォッカ1本~ Stone Flowerも銃弾耐性+3%、放射能つきのアーティファクト。Agroprom Research Instituteにたくさん転がっている。 Night Star というアーティファクトを見つけろ ~ 報酬:Tourist Suit ~ Night Starはjellyfishの上位互換で、放射能を出し続けるのは変わらないが銃弾耐性+5%というシロモノ。 入手できる機会がほとんど限られている上に、Barkeepの依頼にもこれを持って来いというものがあるので、 どちらに渡すかよく考えよう。 報酬のTourist Suitはここでしかもらえない特別なアーマーで、持ち歩ける重量が 60kgから70kgにアップする。 各種耐性もそこそこ高い。 「営業マン」を殺せ~ 報酬:アーティファクトWrenched・軍用レーション1個~ CordonにいるLonerがランダムで殺害対象になるミッション。 新人キャンプにいるLonerが対象になった場合、キャンプにいるLoner全てを敵に回す事になりかねない。 ある新米ストーカーを殺せ~ 報酬:アーティファクトStone Blood ~ Cordon,GarbageにいるLonerがランダムで殺害対象になるミッション。 報酬のStone Bloodは各種攻撃の耐性が下がる変わりに体力の自動回復速度(ヘルス)が上昇する。 Trader ストーカーを殺せ ~ 報酬:アーティファクトGravi~ Cordon,GarbageにいるLonerがランダムで殺害対象になるミッション。 Graviは動物からの攻撃耐性を上昇させるアーティファクト。 Fiend というストーカーを殺せ ~ 報酬:アーティファクトMica~ Lonerの身でありながらギャングを操り、密輸に手を出していたとされるLonerを殺害しろというもの。 Oleg "Fiend" GusarovはBarまたは、Garbage,Dark ValleyのLonerキャンプにいることが多い。 Barと上記ポイントを行き来しているようなので、運がよければ人目につかないところで暗殺できる可能性がある。 Diodor 神父を殺せ ~ 報酬:アーティファクトKolobok~ 殺害対象のFather DiodorはArmy warehouseの鉄塔下にあるLonerキャンプにいる。 当然他のLonerもいるので、ドラムーチェするか遠距離から狙撃するかしないと全員から蜂の巣にされる。 Kolobokはデメリットなしで動物からの攻撃耐性を+5%してくれる希少なアーティファクト。 このミッション以外では、Red Forest,Yanterで紫印のStashからしか手に入らないレア物なので狙ってもいいだろう。 Bandit のリーダーを殺せ ※自動受託;~ 報酬:Akm 74/2U・5.45x39 mm BP rounds150発 ~ ここでいうリーダーとはBorovのことではなく、GarbageのBandit集団のリーダーのこと。Garbageに進入したときに発生。 Dark Valley の Bloodsucker を始末しろ※自動受託; ~ 報酬:2000RU・RGD-5グレネード2個 DarkValleyの南東1匹だけBloodSuckerがうろついているので、排除しろというもの。 Darkvalley進入時にランダムで開始される。 一帯からミュータントを追放しろ。~ 報酬:1000RU・12*76スラグ弾30発 観光客を案内したいのでミュータントを片付けておけ、というもの。 目標のミュータントはCordonの高架近くのトンネル前にいるBlind Dogのこと。 攻撃すると逃げ出して追いかけるのが面倒だったりすることも・・・ 軍の前哨基地から書類を盗んで来い~ 報酬:2000RU~ 「何か特別な仕事はないか?」と聞くと受注できる。 Cordonの最南端にある軍の駐屯所にある箱を取ってくるというもの。 昼間は10人以上のMilitalyが警備に当たっているため大混戦は必至。 ただし、夜になると見張りが2人だけになるので潜入が容易になるのでお勧め。 Wolfのミッション 注意! ストーリーを進めるとWolfは別のマップへ移動してしまううえに~ 行き先が定まっていないので、受けるときは早めに受けておいたほうがいいかもしれない。~ Boar の巣を撃破しろ ~ 報酬:アーティファクトWrenched~ Cordonのルーキーキャンプ(スタート地点の集落)の東にいるBoarの群れを撃破しろ、という内容のミッション。 報酬のWrenchedは放射能と引き換えに動物耐性を上昇させるアーティファクト。 農場のミュータントを撃破せよ~ 報酬:アーティファクトStone Blood ~ 高架線を越えた先にある農場跡にたむろしているFleshを撃破するミッション。 FleshはBoarに比べると好戦的ではなく、むしろ攻撃すると逃げ出すくらい。 数も多くないのでカンタンだろう。 Nimbleのミッション 完成したスーツを見つけろ。~ 報酬:Stone Flowerアーティファクト 彼の言う「完成されたスーツ」とはMail jacketのことであり、最初のBanditとの戦闘があったCar parkから さらに東のトンネルの中に落ちている。これをもっていけばクリア。 このスーツは普通に装備出来るし、耐久度が落ちても何も言われない上に 納品の期限はゲーム内時間で1日と余裕があるので 手持ちの服の耐久力を温存したいならしばらく着て過ごすのもいいだろう。 Fanaticのミッション Mercの襲撃からキャンプを守れ~ 報酬:2500RU~ X18クリア後にCordonに戻ると受託できるようになる。 WolfがCordonのルーキーキャンプを去った後、彼の代わりに出現するFanatic。 彼からの依頼はMercの襲撃に応戦するのを手伝ってほしいという内容。 ミッションを受託するとルーキーキャンプのLonerはMercを待ち伏せするために配置につくが、彼らの装備は 貧弱なので頼りにならない。X18クリア後のMarked Oneなら単独で戦ったほうが早いだろう。 Mercsは10人前後でキャンプ北の、初"パマギーチェ"地点に集結してからキャンプに攻め込んでくる。 ミッション受託後すぐに、Merc集結地点へ向い手榴弾を投げ込むもよし、道の東側で待ち伏せして迎え撃つのもよし、ご自由に。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/32.html
Peremptory norm A peremptory norm (also called jus cogens or ius cogens, Latin for "compelling law") is a fundamental principle of international law which is accepted by the international community of states as a norm from which no derogation is ever permitted. There is no clear agreement regarding precisely which norms are jus cogens nor how a norm reaches that status, but it is generally accepted that jus cogens includes the prohibition of genocide, maritime piracy, slaving in general (to include slavery as well as the slave trade), torture, and wars of aggression and territorial aggrandizement. Status of peremptory norms under international law Unlike ordinary customary law, which has traditionally required consent and allows the alteration of its obligations between states through treaties, peremptory norms cannot be violated by any state "through international treaties or local or special customs or even general customary rules not endowed with the same normative force". Under the Vienna Convention on the Law of Treaties, any treaty that conflicts with a peremptory norm is void.The treaty allows for the emergence of new peremptory norms,but does not specify any peremptory norms. It does mention the prohibition on the threat of use of force and on the use of coercion to conclude an agreement "A treaty is void if, at the time of its conclusion, it conflicts with a peremptory norm of general international law. For the purposes of the present Convention, a peremptory norm of general international law is a norm accepted and recognized by the international community of states as a whole as a norm from which no derogation is permitted and which can be modified only by a subsequent norm of general international law having the same character." The number of peremptory norms is considered limited but not exclusively catalogued. They are not listed or defined by any authoritative body, but arise out of case law and changing social and political attitudes. Generally included are prohibitions on waging aggressive war, crimes against humanity, war crimes, maritime piracy, genocide, apartheid, slavery, and torture. Despite the seemingly clear weight of condemnation of such practices, some critics disagree with the division of international legal norms into a hierarchy. There is also disagreement over how such norms are recognized or established. The relatively new concept of peremptory norms seems to be at odds with the traditionally consensual nature of international law considered necessary to state sovereignty. Some peremptory norms define criminal offences which are considered to be enforceable against not only states, but individuals as well. This has been increasingly accepted since the Nuremberg Trials (the first enforcement in world history of international norms upon individuals) and now might be considered uncontroversial. However, the language of peremptory norms was not used in connection with these trials - rather the basis of criminalisation and punishment of Nazi atrocities was that civilisation could not tolerate their being ignored, because it could not survive their being repeated. There are often disagreements over whether a particular case violates a peremptory norm. As in other areas of law, states generally reserve the right to interpret the concept for themselves. Examples Execution of juvenile offenders The case of Michael Domingues v. United States provides an example of an international body s opinion that a particular norm is of a jus cogens nature. Michael Domingues had been convicted and sentenced to death in Nevada, United States for two murders committed when he was 16 years old. Domingues brought the case in front of the Inter-American Commission of Human Rights which delivered a non-legally binding report.The United States argued that there was no jus cogens norm that "establishes eighteen years as the minimum age at which an offender can receive a sentence of death".The Commission concluded that there was a "jus cogens norm not to impose capital punishment on individuals who committed their crimes when they had not yet reached 18 years of age."The United States has subsequently banned the execution of juvenile offenders, although not necessarily in response to the above non-binding report (Roper v. Simmons). Torture The International Criminal Tribunal for the Former Yugoslavia stated in Prosecutor v. Furundžija that there is a jus cogens for the prohibition against torture.It also stated that every State is entitled "to investigate, prosecute and punish or extradite individuals accused of torture, who are present in a territory under its jurisdiction."Therefore, there is universal jurisdiction over torture. The rationale for this is that "the torturer has become, like the pirate and the slave trader before him, hostis humani generis, an enemy of all mankind."Further to this, there is no allowance for states to make reservations to the Convention for the Prevention and Punishment of Torture, and the Convention is considered to bind all states, not just those party to it.
https://w.atwiki.jp/chano/pages/19.html
Inscription [+]や画像・アイテム名を押すと詳しいデータが表示されます。 [+][-] Craftable Artifacts Scrapper s Compendium 魔法ダメージ:+25% キャストリカバリ:1 ファストキャスト:1 マナコスト:-10% ※魔法(Magery)スキルにより 上記以外にプロパティ付加 Recipe blank scroll 100 dread horn mane 1 taint 10 corruption 10
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1895.html
TRIP MACHINE EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3 踊12 95-380 386 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 61 58 18 45 楽譜面(9) /踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、縦連、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=qPzxr14JUBs (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=3CEpoGGA2C4 (x1.5, NOTE, ~2 00) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 8分踏みがメインで、縦連と同時、FAが少々 -- 名無しさん (2014-09-16 00 09 34) 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる -- 名無しさん (2014-09-16 00 09 46) コンボカッターは道中の縦3連、ラストのカズダンスから縦連→同時 BPMが早いため特に2P↑が踏めない事が多い -- 名無しさん (2014-09-16 00 10 10) 曲を知っていればリズムは分かりやすく、譜面も踏みやすい部類。但し連続停止手前の縦3連混じりとラストカズダンスからの縦連同時に注意 -- 名無しさん (2015-04-12 22 41 38) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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SkyFend Technology is the world's leading provider of C-UAS solutions, focusing on establishing comprehensive all-weather countermeasures systems for various anti-UAV scenarios. Skyfend currently launches anti-UAV jamming guns, anti-UAV jammers, UAV detection radars, and C-UAS software systems. Skyfend AFA100 https //www.autelpilot.com/products/skyfend-afa100-anti-drone-jammer Skyfend AFA100 drone jammer is a compact, cost effective, all-in-one anti-drone jammer that can detect and jam the signals of all advanced small unmanned aerial vehicle (SUAV) threats. The device detects drone signals in all directions and provides users with preemptive warnings. Skyfend AFA100drone signal jammer is equipped with a touch panel so that users can easily access useful information. Skyfend AFA100 jamming gun will find the drone direction using directional antennae and automatically adapt to the correct jamming frequency to counter drones promptly. SkyfendBlader https //www.autelpilot.com/products/skyfend-blader Blader is a portable jammer for SUAVs. Featuring countermeasures for UAV flight control, map transmission, and GNSS bands, it can repel drones or force them to crash to solve the threat of rogue SUAVs. SkyfendTracer S/P https //www.autelpilot.com/products/skyfend-trace-p-portable-uav-detector-pilot-locator Skyfend Tracer is a portable UAV detector that effectively receives, analyzes and processes the radio signals of a wide range of UAV models. Skyfend Tracer-P is suitable for extensive and highly maneuverable operations, allowing for deployment in environments that have stringent size, weight and power demands. There are two models for various scenarios. SkyFendGuider C2 https //www.autelpilot.com/products/skyfend-guider Guider C2 software offers an intuitive and feature-rich software platform, providing C-UAS awareness and reporting capability. Supported by sensor fusion, computer vision, edge computing, machine learning and artificial intelligence, Guider integrates radars, detectors and jammers, consolidating their data into a display. It is always on alert, ensuring round the-clock monitoring of drone threats and effectively mitigating human error. SkyFendDefender PAR100 https //www.autelpilot.com/products/skyfend-defender-fmcw-radar Defender is a compact and cost-effective K-band FMCW radar that provides close-range surveillance for land, sea and air applications. It's ideal for portable scenarios and high-value target defense, such as government buildings, official residences and prisons. It utilizes advanced environmental perception and target recognition algorithms to deliver rapid target detection and deployment capabilities. Skyfend Spoofer https //www.autelpilot.com/products/skyfend-spoofer Spoofer is an advanced GNSS navigation spoofing device engineered explicitly for SUAVs. Its primary purpose is to enforce area denial, redirect drones to predetermined orientations and manipulate their flight paths to designated locations. When combined with radar, spectrum detection devices and jammers, it can cause drones to crash or force them to land at appointed locations.
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6ta 2012 conceit "Manshin" Tier List (2012/02/29) はじめに Tier List 各Tierの説明 更新内容 更新内容の凡例 はじめに これはPesolution LoL ClubのConceit "Manshin" Tier Listだ。 Tier List God Tier milmilk,TMGz Tier 1 chobihige,DoDy23,unangu,grandrace,6ta Tier 2 Daichi(GrimmSylphy),tasogarei,yosugaboshi,Kishiou,twilight317 Tier 3 makeinu,sakigake777,leluci Tier 4 GoldShamo(Norisx),igus(reraus),pesolution,kodet Tier 5 covcov(cov65e),FragarachAoE3 各Tierの説明 God Tier 残念なことだけど、このTierを用意しないといけないんだ。このTierのサモナーは他の残りのサモナー(Tier1のサモナーですら)簡単にごみ箱行きにしてしまう。彼らは慢心のさまざまな要素に関して完璧で最強であり、他のサモナーとは明らかな力の差が存在する。学校を首席で卒業する卒業生総代で、慈善活動にも参加し、ダンスパーティーでも優勝し、スポーツをやればキャプテンになり、見てくれもイケメンな高校生…みたいに考えてくれ。 Tier 1 これまで何度も慢心し、Tier 1に相応しいということを証明しているサモナー。 もし彼が慢心すれば、多くの場合ゲームを動かすほどの悪影響を与えられる。 彼が微妙なチャンピオンにハマり勝利すればするほど、慢心しチームを崩壊に導くことは間違いないだろう。 慢心スキルに、そのチャンピオンでどう慢心するのが正しいかという知識が伴えば、成功は間違いないだろう。 Tier 2 わずかにTier 1に届かないサモナーがTier 2に置かれる。 より慢心したいと考えており、慢心王への道に足を踏み入れようとするサモナーは是非彼らと組むべきだ。 Tier 1とTier 2のサモナーとチームを組めばあなたは重大な過ちを犯したことに気付くだろう。 Tier 3 Summoner's Riftにおいてよく慢心することは間違いなく、ただ単純にTier 1やTier 2ほどではないサモナーがTier 3に置かれる。 Tier 3のサモナーは、他の全てのサモナーと渡り合えるだけのものを持っている。 しかし他のサモナーの慢心ぶりを見る限り、いかなるゲームにおいても最初に慢心することはないだろう。 自チームの慢心を助長させたり、敵チームに対する効果的なカウンター慢心として、4番目か5番目に慢心するものだ。 全体的に見て、Tier 3のサモナーはまだまだとても慢心するが、常に慢心したりチームに悪影響を与えるには見合わない。 Tier 4 より上位のサモナーと比べて、自身の慢心を上手く果たせないサモナーがTier 4に置かれる。 チームに何か特別なプラスアルファを与えるために最後に慢心する、それ以外でTier 4のサモナーが慢心することは本当に考えられない。 例えば更なるburst慢心とか、更なる慢心性とか、もう1人慢心を助長させるサモナーが欲しいとか、それで慢心がより目立つようになる場合だ。 上手くやって結果が出せないわけじゃないが、競技的慢心戦略の見地から言えば「残りモノ」だ。 Tier 5 戦略的慢心の見地から言って、もっと他に慢心するサモナーがいるだろうと言えるサモナーがTier 5に置かれる。 彼らはチームに対して、ゲームに慢心する要素を加えたり補助することは全くないし、慢心的なチーム編成に加えたいとは思わない。 いずれのサモナーも大抵のSolo Queueでのプレイにおいては良好だ。 しかし、5対5で行う身内チーム戦において、彼らのいずれかが慢心することは、まずないだろう。 単に同じ慢心をもっと上手くこなせるサモナーがいる、それがこのTierに置かれる理由だ。 このリストについてのことや、「どうして俺がTier Xなんだ!」みたいなことは気軽に質問してくれ。 俺が間違ってて、本当はこのサモナーはこのTierなんだ、みたいな説得も歓迎する。 Tierに変更があった場合は、更新内容のセクションで変更について述べる。 ちなみにFearListについてはノーコメントだ。 更新内容 6ta △ Tier 1 TierList作成者の主観によりTier 2に身を置いていたが、度重なる慢心言動により猛反発にあいTier 1へと移動した。可哀想に。 2012-3-02 chobihige ◎ Tier 1 PLCに時々遊びに来る。プレイスタイル・発言共にTier 1にふさわしい慢心の持ち主。 21012-3-02 twilight317 ◎ Tier 2 PLCに新規参加した。発言は慢心王のそれに近いが実力を伴うため確定的な慢心とならずこの位置に落ち着いた。 2012-3-01 milmilk ▲ God Tier 相手の2nd Towerまでダイブするのが普通である。(もちろん1st Towerは折れていない) 2012-3-01 更新内容の凡例 前回のTierリストと比べて、チャンピオンがどのように移動したかを示す記号 △ 上のTierへ移動 ▲ Tier内での位置がアップ ▼ Tier内での位置がダウン ▽ 下のTierへ移動 ◯ 変更なし ◎ 新規に追加 hoge -- fuga (2012-03-02 14 24 10) comment -- name (2012-03-03 00 08 59) 名前 コメント
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Re GENERATION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 楽6 176 227 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 29 16 62 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9602aad1.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EpEF5ElH0jY&t=289s (x2.75, NOTE ※4 49~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=udUW8oERmmo (x2.0, NOTE) 解説 1P←スタート。開幕に裏拍はあれど、基本的には4分渡りが主体の譜面。それなりにBPMが早いので渡りも早めとなっており、同時が一部遠いので先を見る力が必要。 -- 名無しさん (2020-10-11 02 59 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント